The video game critic: profile, professional routines and roles
Main Article Content
Abstract
Introduction: The growing development of video games as an industry and form of cultural expression has generated increasing interest from mainstream media, which now joins specialized outlets in covering the sector through news, reports, and reviews. Video game journalism has become a subfield of cultural journalism, similar to film or literary criticism. This study aims to provide a preliminary approach to the role of the video game critic in Spain, with the goal of understanding their profile, functions, and routines. Methodology: To achieve this, the study employs semi-structured interviews as research method. The sample consists of nine critics from both mainstream and specialized media, all with extensive experience in video game criticism. Results: There is a disparity of opinions among critics regarding their role, though most agree on the importance of evaluative function. There is also no consensus on the use of ratings in reviews. However, most critics agree that their role influences both the industry and its users. Discussion and Conclusions: The video game critic is perceived as a professional with extensive knowledge beyond their field, following specific routines for crafting a review, from the gameplay phase to the writing process. Furthermore, video game criticism is evolving into a more rigorous and well-argued form of writing.
Downloads
Article Details
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
The Journal of Communication of SEECI recognizes and promotes copyright rights, as well as the need to disseminate knowledge in an accessible and equitable manner. Our journal operates under a Creative Commons License CC BY-NC 4.0, which allows authors and users to:
- Share and Adapt: Copy, redistribute, and adapt the material published in the journal in any medium or format.
- Attribution: Properly acknowledge authorship and provide a link to the license, indicating if any changes have been made.
- Non-Commercial: Do not use the material for commercial purposes without the express permission of the authors and the journal.
- Authors retain copyright and may enter into non-exclusive agreements for self-archiving, deposit, or distribution of the publisher's version published in this journal, including institutional, national, or international repositories, and personal websites.
References
Armazañas, E. y Díaz-Noci, J. (1997). Periodismo y argumentación. Géneros de opinión. Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco.
Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (2024). Libro blanco del desarrollo español del videojuego de 2023. https://bit.ly/4dE9FoG
Asociación Española de Videojuegos (2024). La industria del videojuego en España en 2023. https://tinyurl.com/42hysutd
Calvo-Ferrer, J. R. (2018). Juegos, videojuegos y juegos serios: Análisis de los factores que favorecen la diversión del jugador. Miguel Hernández Communication Journal, 9(1), 191-226. http://dx.doi.org/10.21134/mhcj.v0i9.232
Canovaca, E. y Navarro-Remesal, V. (2023). Las estructuras empresariales de la prensa española especializada en el videojuego. En Libro de Acta del 2do Congreso Internacional de DiGRA España 2023 (DIGRAES23) (pp. 49-52). Universidad Rey Juan Carlos, Universidad de Alcalá y Digital Games Research Association. https://bit.ly/3XSTka0
Cantavella, J. (2007). La crítica: juicios sobre obras artísticas para orientación del lector. En J. Cantavella y J. F. Serrano (Coords.), Redacción para periodistas: Opinar y argumentar. Editorial Universalitas.
Codón, A. (2016). La industria del videojuego. En R. Rodríguez-Prieto (Coord.), Videojuegos: la explosión digital que está cambiando el mundo (pp. 73-96). Héroes de Papel.
Esteve, F. (1997). Comunicación especializada. Ediciones Libertarias.
Esteve, F. y Fernández-del-Moral, J. (1999). Áreas de especialización periodística. Fragua.
Fernández-Heredero, C. (2019). Periodismo y crítica de cine. En M. Garbisu y I. Blanco (Eds.), Periodismo cultural (pp. 247-290). Ediciones CEF.
Fontcuberta, M. (1997). Propuestas sistemáticas para el análisis y producción de información periodística especializada. En F. Esteve (Coord.), Estudios sobre Información periodística especializada. Fundación Universitaria San Pablo-CEU.
Gallardo-Agudo, Á. (2024). Perfiles profesionales en la prescripción del videojuego: el crítico frente al influencer gaming de las plataformas digitales. En R. Mancinas-Chávez y J. Sussi-de-Oliveira (Coords.), La Comunicación ante el reto de las Inteligencias Artificiales (pp. 683-700). Dykinson.
García-Borrego, M., Montes-Rodríguez, I. y Ruiz-Aguiar, A. (2022). Presencia y rol de la mujer en el periodismo de videojuegos: un análisis de las redacciones y la crítica cultural de los medios especializados españoles. Revista Latina de Comunicación Social, 80, 114-136. https://www.doi.org/10.4185/RLCS-2022-1771
García-Jiménez, L. y Herrero, E. (2022). “Nunca lo lograrás, eres demasiado guapa”: Voces de mujeres investigadoras en comunicación. IC Revista Científica de Información y Comunicación, 19, 385-410. https://bit.ly/3Zhym59
García-Sedano, M. (2017). Arte y videojuegos. Reflexiones sobre lo lúdico, el arte y la tecnología en Asturias. Liño, 23, 175-184. https://bit.ly/4giApwG
Gutiérrez-Palacio, J. (1984). Periodismo de opinión. Ediciones Paraninfo, S.A.
Igartua, J. J. (2006). Métodos cuantitativos de investigación en comunicación. Bosch.
Juul, J. (2010). A Casual Revolution. The MIT Press.
López-Redondo, I. (2012). El tratamiento del videojuego: de la prensa generalista a las revistas especializadas. Análisis comparativo de las ediciones impresas y digitales de El País, El Mundo, Público y 20 Minutos [Tesis doctoral]. Universidad de Sevilla. https://bit.ly/4454Yje
López-Redondo, I. (2021). El videojuego como área de especialización periodística. Rasgos distintivos y perspectivas profesionales para un sector en auge. Estudios sobre el mensaje periodístico, 27(1), 319-332. https://dx.doi.org/10.5209/esmp.72248
López-Redondo, I., Serrano-Martín, C. y Aramburú-Moncada, L. G. (2021). Orígenes de la crítica periodística en la prensa especializada en videojuegos en España. El caso de la revista ZX. En N. Sánchez-Gey Valenzuela y M. L. Cárdenas-Rica (Ed.), La comunicación a la vanguardia. Tendencias, métodos y perspectivas (pp. 2447-2467). Fragua.
Malterud, K., Dirk-Siersma, V. y Dorrit-Guassora, A. (2016). Sample size in qualitative interview studies: Guided by Information Power. Qualitative Health Research, 26(13), 1753-1760. https://doi.org/10.1177/1049732315617444
Morales-Corral, E. (2014). La nueva cultura multimedia en la era digital: el caso de los videojuegos [Tesis doctoral]. Universidad Complutense de Madrid. https://bit.ly/3rQYcjq
Morales-Corral, E. y Gayo-Santacecilia, J. (2021). Análisis de la crítica especializada de cine y videojuegos desde la sociología cultural. Tendencias Sociales. Revista de Sociología, 7, 165-180. https://doi.org/10.5944/ts.7.2021.31234
Newzoo (2024). Newzoo’s Global Games Market Report 2023. https://tinyurl.com/2d7s3j8u
Nieborg, D. B. y Shivonen, T. (2009). The new gatekeepers: The occupational ideology of game journalism. DiGRA Digital Library. https://bit.ly/3ZmEpFN
Paredes-Otero, G. (2022a). ¿Infoentretenimiento o coloquialidad?: la información de videojuegos a través del periodismo especializado desde YouTube. Anàlisi: quaderns de comunicació i cultura, 66, 81-94. https://doi.org/10.5565/rev/analisi.3460
Paredes-Otero, G. (2022b). Aproximación a los géneros periodísticos en las redes sociales: Formatos del periodismo especializado en videojuegos en Youtube. En G. Paredes-Otero y I. López-Redondo (Coords.), Cultura audiovisual, periodismo y política: nuevos discursos y narrativas en la sociedad digital (pp. 318-347). Dykinson. https://bit.ly/4eyR4M7
PwC (2022). Enterteinment and Media Outlook 2022-2026. España. https://pwc.to/3OIVcil
Susi, T., Johannesson, M. y Backlund, P. (2007). Serious games: An overview (Technical Report HS- IKI -TR-07-001). University of Skövde. https://bit.ly/453Xa1N
Vallejo-Mejía, M. L. (1993). La crítica literaria como género periodístico. Eunsa.
Vinuesa, M. L. (2005). La encuesta. Observación extensiva de la realidad social. En M. R. Berganza y J. Ruiz-San-Román (Coords.), Investigar en comunicación: Guía práctica de métodos y técnicas de investigación social en comunicación (pp. 177-206). McGraw-Hill Interamericana de España.
Wimmer, R. D. y Dominick, J. R. (1996). La investigación científica de los medios de comunicación: una introducción a sus métodos. Bosch.
Zagal, J. P., Ladd, A. y Johnson, T. (2009). Characterizing and understanding game reviews. En Proceedings of the 4th international Conference on Foundations of Digital Games (pp. 215-222). Association for Computing Machinery. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1536513.1536553